Dijital medya yatırımlarının TMS38 maddi olmayan duran varlıklar standardına göre muhasebeleştirilmesi

Küçük Resim Yok

Tarih

2015

Dergi Başlığı

Dergi ISSN

Cilt Başlığı

Yayıncı

Erişim Hakkı

info:eu-repo/semantics/closedAccess

Özet

Günlük hayatın her alanına giren dijital medya, geleneksel medyanın dijitalleşmesinden çok daha geniş bir anlama sahiptir. Yeni medyaya örnek olarak; internet, web siteleri, video oyunları, CD-ROM ve DVDler sayılabilir. Kullanıcısına veya hedef kitlesine etkileşim olanağı sağlayan bu yeni dijital ortamlara, bilgisayarların iletişim gücü olmadan ulaşılamaz ve kullanılamaz. Üretim süreci; bilgiyi elde etme, işleme ve yayma şeklinde ki süreçlerden oluşur ve bu süreçte soyut nitelikteki beşeri sermaye teknoloji yardımıyla işlenerek kültürel objeler olarak sunulur. Zaman ve mekândan bağımsız bir şekilde, çok daha az maliyetle, daha çok kişiye anında ulaşma imkanı ve reinternet ağları sayesinde özellikle reklam ve eğlence, e-ticaret, e-bankacılık, e-yayıncılık, e-kütüphane, şirket içi ve şirketler arası iş süreçlerinin yönetimi gibi yeni ekonomik alanlar ortaya çıkmıştır. Çok sayıda işletme dijital dünyanın olanaklarından yararlanarak etki alanını genişletmek ve güçlendirmek amacıyla yatırımlar yapmaya devam etmektedir. Bu yatırımların en önemli özelliği; yaratıcılık ve yeteneğin ön plana çıktığı telif, lisans ve royalty gibi fikri mülkiyet hakları ile şekillenen üretim faktörlerinin toplam yatırım içindeki payının yüksekliğidir. Bu nedenle bu çalışmada dijital medya yatırımları içindeki maddi olmayan varlıkların ölçülmesi, değerlemesi ve muhasebeleştirilmesi konusu Türkiye Muhasebe Standardı38 rehberliğinde bir örnek olayla açıklanmıştır.
Digital media, which is into every aspect of daily life, has a wider meaning than the traditionalmedia digitalisation. Common examples of newmedia include websites such as online newspapers, blogs, or wikis, video games, and socialmedia. New media most commonly refers to content available on-demand through the Internet,accessible on any digital device, usually containing interactive user feedback and creative participation. Obtaining information and reprocessingand dissemination in the process. Value creationprocess consists of to obtaining information, processing and dissemination, featured of intangiblehuman capital, which are the skills, knowledge,and experience, are handled in this process withthe help of technology and they are presented ascultural objects. Internet network reaches a largenumber of people with less costly and independent of time and space, so which have given theopportunity to the emergence of new economicfield suc as especially advertising and entertainment, e-commerce, e-banking, e-publishing,e-libraries, management of internal and intercompany business processes. A large number ofbusiness continuing to make investments In orderto expand and strengthen the domain and to benefit from the opportunities of the digital world.The most important feature of these investmentare creativity and talent in the foreground, intellectual property rights are shaped by such ascopyright, license and royalty, intellectual property rights is a high share of total investment.Therefore, in this study, the measurement, valuation and recognition of the issues of intangibleassets existing in digital media investments havebeen announced in a sample and Turkey Accounting Standard 38 guidance.

Açıklama

Anahtar Kelimeler

Kaynak

Vergi Sorunları Dergisi

WoS Q Değeri

Scopus Q Değeri

Cilt

38

Sayı

323

Künye

Pazarçeviren, S. Y., Saltukoğlu, A., & Karakaya, G. (2015). Dijital Medya Yatırımlarının TMS38 Maddi Olmayan Duran Varlıklar Standardına Göre Muhasebeleştirilmesi. Vergi Sorunları Dergisi, 38(323), 26-35.